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Alt 15.05.2009, 15:52   #1
xbo
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Standard Displacement Brushes als Modellierer benutzen

Hallo zusammen,
es ist möglich das ich die "Displacements Brushes" als Modellierer zu nutzen?
Ich möchte mit der Brushes punkte,faces und edges modellieren oder verschieben, ohne das ich ein Displacement erzeuge.

Es sollte so wie die Sculpt tool in MaYa sein.

Ich werde mich sehr für jede Antwort freuen.

Viele Grüße,
XBO
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Alt 15.05.2009, 23:12   #2
Bones
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benutz sie doch einfach ohne unterteilung des meshes. wo ist das problem?
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Alt 16.05.2009, 15:14   #3
oglu
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du erzeugst doch kein displacement wenn du mit brushes arbeitest..?
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Alt 17.05.2009, 21:33   #4
ko'gen
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Willst du den "Move-Brush" als eine Art Artisan-Tool wie in Maya benutzen?

Ich versteh die Frage nicht. Ja, das geht. Benutz den Move-Brush um Punkte, Flächen, und Kanten zu verschieben und intuitiver durch die Gegend zu bewegen. Das "verformt" das Mesh nicht in Richtung irgendeiner Normalen oder der Z-Achse der Viewplane, was du wahrscheinlich mit "Displacement" meinst. Sondern verschiebt die Punkte lediglich entlang der Richtung, in die du schiebst...

Naja, war jetzt nicht superpräzise, aber war auch ne komische Frage
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Alt 17.05.2009, 22:16   #5
xbo
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@ Bones,

das problem ist, dass ich doch die Subdivedes benutzen möchte.
Ich habe die Subdivision modelliert, aber ab und zu brauche ich das.

@ oglu,
wie? nochmal? Wenn Du Shift+T druckst bekommst Du die Brushes und mit der Brushes erzeugst Du displacements.
Schon mal versucht?

1.Sculpt irgendwas (eine von deile Modellen. Kein Sphere oder sonstiges) mit miendestens ein Subdivision deines Mesh. (Shortcut... C um den erste Subdivide zu erzeugen und V runter zu kommen. ALT+V Base Mesh)
2. Wenn Du schon den ersten Subdivision erzeugen hast druckmal V und/oder ALT+V und auf das Base Mesh zu kommen.
Schau Dir genau was da passiert.

@ ko'gen,
ich bin Anfenger ko'gen. auf dem Grund kommen komiesche Fragen. Sorry 4 das.
Ich lade ein Video hoch und das ganze zu erklären.


Vielen Dank an allen für Eure Hilfe.

Grüße,
XBO

P.S. Video unter:
http://www.2xbo.com/modelling_painti...acements_0.rar
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Alt 18.05.2009, 10:29   #6
Bones
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glaube da kann man nichts ändern
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Alt 18.05.2009, 11:59   #7
xbo
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Hi Bones,
ich werde dann nur auf das basis Mesh arbeiten.
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Alt 18.05.2009, 14:44   #8
oglu
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blick immer noch nicht durch...
nen displacement is bei mir eine deformation durch eine map (texture)...
mit den brushes verschiebst du einfach vertices... oder nicht...?
egal ob du jetzt am basemesh bist oder im level5... is immer das selbe...

oder läuft das so wie in modo wo du eine vectordispmap paintest und live die deformation siehst..?
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Alt 18.05.2009, 21:20   #9
Bones
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er möchte z.b. auf level4 arbeiten, aber nur level1 beeinflussen.
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Alt 19.05.2009, 14:15   #10
xbo
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Hi oglu,

wie Bones schon sagte.
Das Problem ist: wenn Du ein Plane 500 Quads in level1 hast und fängst an zu sculpten du wirds Du, was Du bist da lang gesculpt hast IMMER noch behalten.....

aber...

Wenn Du dieser Plane mit 500 Quads in level4 fänst an zu sculpten und zurück auf level1 kommst dein Plane wird genau so flach aussehen.
Kein Vertices, Edges oder Faces werden sich KAUM bewegen.

Das heisst in level4 hast Du alles schon gesculpted aber in level1 Du hast so zu sagen; 0,0 gesculpt. Du siehst dein Sculpt nur, wenn Du wieder auf level 4 hoch druckst.
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Alt 19.05.2009, 15:33   #11
oglu
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ne die unten gehen mit... nur sehr sehr schwach...
aber wennste in level4 nen totalumbau machst... siehste das auch weiter unten...
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Alt 20.05.2009, 15:25   #12
Angbor
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ich glaube die Menüpunkte die ihr sucht verbergen sich in den Subdivisioneinstellungen siehe Bild
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg silo sublevel.jpg (44,8 KB, 0x aufgerufen)
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Neun von zehn Stimmen in meinen Kopf sagen ich bin nicht verrückt. Die andere summt die Melodie von Tetris...
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Alt 20.05.2009, 18:47   #13
xbo
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Registrierungsdatum: 11/2004
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Hallo zusammen,

ja genau .... und hier die Antwort von 3dEE
http://silo3d.com/forum/showthread.php?t=16216
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