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Alt 24.02.2010, 10:21   #1
elektro
Meshzerstörer
 
Benutzerbild von elektro
 
Registrierungsdatum: 05/2009
Beiträge: 5
Standard Zbrush- UV Master

Hallo,

Pixologic did it again!

"With UV Master , you can quickly create high quality and artist-friendly UV maps. It's as simple as 1-2-3
1. Select your model's lowest subdivision level.
2. Click UV Master's Unwrap button.
3. Actually, there is no step 3. You're done! "

http://www.zbrushcentral.com/showthr...3&page=1&pp=15
vg e
elektro ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.02.2010, 11:11   #2
oglu
Asidimntatror
 
Benutzerbild von oglu
 
Registrierungsdatum: 10/2004
Ort: kärnten
Beiträge: 1.380
oglu eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

coole sache...
mach meine uvs aber lieber in uvlayout...
__________________
"The artist is as good as his references."
Fausto De Martini
oglu ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.02.2010, 11:36   #3
elektro
Meshzerstörer
 
Benutzerbild von elektro
 
Registrierungsdatum: 05/2009
Beiträge: 5
Standard

Ich habe weder das eine noch das andere probiert und kann deshalb nichts dazu sagen.

Allerdings habe ich den Eindruck, dass das Auslegen der UVs mit der Zeit ohnehin, man siehe z.B. Ptex, nach und nach per "Automation" verschwinden wird.

vg e
elektro ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.02.2010, 12:07   #4
theflu
Senior Member
 
Benutzerbild von theflu
 
Registrierungsdatum: 02/2009
Beiträge: 112
Standard

ich denke nicht dass das uvs machen so schnell verschiwnden wird. und ich werd auch meine uvs weiterhin in silo machen... weil wirklich editen geht im zbrush plug nicht..
__________________
http://www.theflu.de
theflu ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.02.2010, 13:06   #5
Hellfire
Living Hell
 
Benutzerbild von Hellfire
 
Registrierungsdatum: 06/2007
Ort: Dresden/Berlin
Beiträge: 119
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Standard

gibts doch ni, vorhin wollt ich mir das video anschaun und hatte keine zeit und jetzt ist ma wieder server down :/
Hellfire ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.02.2010, 14:36   #6
elektro
Meshzerstörer
 
Benutzerbild von elektro
 
Registrierungsdatum: 05/2009
Beiträge: 5
Standard

Zitat:
Zitat von theflu
ich denke nicht dass das uvs machen so schnell verschiwnden wird. und ich werd auch meine uvs weiterhin in silo machen... weil wirklich editen geht im zbrush plug nicht..

Dass Uvs nicht schnell verschwinden scheint aufgrund der bestehenden Workflows auch nicht sinnvoll. Ich gehe eher von einer langsamen Ablösung aus. Warum soll man sich auch mit Uvs quälen, wenn es auch ohne geht?...Gerade aus wirtschaftlicher Perspektive ist die Zeiteinsparung von solchen recht technischen Arbeitsprozessen nicht zu unterschätzen. Alles eine Frage der Effektivität.


vg e
elektro ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.02.2010, 17:50   #7
weeska
Senior Member
 
Registrierungsdatum: 01/2009
Ort: Dresden
Beiträge: 184
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Standard

Ist halt die Frage, ob's nicht genug Gelegenheiten gibt, bei denen man manuell nachbessern muss. Ich schätz mal es gibt immer mehr Parameter für die Verfahren, und dann ist das ganze kontrollierbar, aber trotzdem schnell gemacht.

Wird nur wahrscheinlich noch ein bisschen dauern
weeska ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.02.2010, 17:05   #8
LeVenin
toyin with the insanities
 
Benutzerbild von LeVenin
 
Registrierungsdatum: 04/2006
Ort: Necropolis
Beiträge: 992
Standard

Funktioniert ja überraschend gut das Teil.

Ist zwar nicht immer optimal, aber als grobe Basis auf jeden Fall zu gebrauchen. Und dazu noch umsonst, was will man mehr
LeVenin ist offline   Mit Zitat antworten
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